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저희 비주얼샤워는 언제나 다양한 분야에서 열심히 활동하고 계신 여러분들을 환영합니다.
분명 이곳은 신입에게는 성장의 기회가, 경력자들에게는 훌륭한 작품들을 만들수 있는 터전이 되고 있습니다.
아래 지원분야 별 채용공고에서 상세한 내용을 확인하시고 온라인 입사지원를 시작하시면 됩니다.
자신감있게 도전하세요, 성실과 신뢰를 겸비한 당신에게 비주얼샤워의 문턱은 높지 않습니다!아래의 공고들은 현재 시점에서 모두 유효한 공고이며 바로 지원 가능합니다!
“사람들의 즐거움과 행복을 위하여 흥미로운 최신 기술을 연구 개발한다.”
사람들의 즐겁고 행복한 생활을 위해서 만드는 사람들이 흥미롭고, 접하는 사람들이 흥미로운 기술들을 연구 개발하는 회사입니다.
비단 게임 뿐 아니라 플랫폼, 미들웨어, 하드웨어 등 다양하고 재미있는 기술들을 연구 개발 발전시켜 나가고 있습니다.
다른 사람들이 이미 만들어둔 기술, 제품을 그대로 베끼는 과정에는 참 가치가 없습니다. 남들 다 하는 일에 재미와 흥미를
느끼지 못하는 창의적이고 진취적인 사람들이 모여있습니다. 세상 없던 어떤 것을 만드는데 큰 희열을 느끼는 이유입니다.▶ 회사 정보
1) 현재 비주얼샤워가 집중하고 있는 일
❖ 비주얼샤워, 하얀섬과 비티비의 브랜딩
❖ 하이브리드 장르의 새로운 프로젝트 런칭
❖ 하얀섬 시즌2와 비티비 시즌1의 안정적인 서비스 진행
❖ 하드웨어 기반 및 오프라인 게이밍 플랫폼 등 내년도 신규 사업 준비
❖ 크로스플랫폼 미들웨어 버전 3.0 상용화
❖ 멀티유저 게이밍 서비스 프레임워크 블루스톤 2.0 상용화
❖ 온라인 기술을 활용한 비주얼샤워 유저 클럽 서비스 런칭
❖ 글로벌 서비스 플랫폼 Platform V 버전업 및 안정화
❖ VR 시스템 스파이킹회사의 단기 목표에 매출이 없는 이유, 2010년에 작성된 아래의 글을 읽어보시길 권합니다.
http://www.visualshower.com/?p=18282) 근무 환경
❖ 윈도우 PC 비주얼스튜디오 기반, XCode 혹은 Eclipse 사용 안함
❖ 미국에서 직수입한 어고트론 모니터 암으로 구성된 24인치 듀얼 모니터 환경
❖ 원하는 자리에 자신의 SSD를 꽂으면 바로 자신의 작업 공간이 되는 모바일 오피스 구성
❖ 혼자 집중 근무를 할 수 있는 시간과 공간의 방
❖ 희귀 음료수가 상시 리필되는 쇼케이스 냉장고
❖ 레퍼런스 플레이를 위한 각종 레트로 게임기기들
❖ 봉은사와 영동대로가 내려다보이는 수려한 전망의 라운지와 휴식공간3) 미션
모바일 최초의 1인칭 시네마틱 어드벤처 게임 하얀섬처럼 사람들에게 비주얼샤워 만이 줄 수 있는 새로운 즐거움을 전달코자 늘 노력합니다.
그 뿐 아니라 하얀섬에서 시도되고 있는 ‘얼리억세스’와 같은 스토리텔링 중심의 새로운 과금 시스템의 시도는 앞으로 유사 장르의 제품들을
제작하려는 다양한 개발사들에게 과금의 방향을 알려줄 것입니다. 새로운 시도와 시장의 피드백 분석을 반복하는 과정을 통해 그저 베끼는
수준의 개발사들과 확실히 다른 면모를 보이고 있습니다.2014년에 작성된 이 글을 읽어보시길 권합니다.
http://www.visualshower.com/?p=46864) 코어 밸류
1. 호기심
2. 성실
3. 신뢰
4. 엘리트
5. 학습
6. 최적화
7. 정진
8. 집중5) 개발자의 성장 토양
비주얼샤워에서 근무했던 한 디자이너가 한국의 모바일 대기업, 시가총액이 1조가 넘는 큰 곳으로 전직하였습니다.
이후 들려온 소식에 의하면 비주얼샤워에서 3년 동안 작업했던 결과물들을 제출했더니, 큰 기업에서 믿지를 않더랍니다.
이렇게 많은 작업물을 고작 3년 동안 혼자 작업했다는 것이 말이 되냐고 했다더군요. 더욱 흥미로운 사실은 그 친구가
비주얼샤워에서 일하는 기간 동안 단 하루도 야근이나 주말 근무를 하지 않았더라는 점이죠.2009년에 작성된 이 글을 읽어보시길 권합니다.
http://www.visualshower.com/?p=1850▶ 기타문의
❖ lostfamily@visualshower.com 으로 이메일 문의
❖ 02-312-7775를 통한 전화 문의▶ 1. 업무내용
비주얼샤워에서 제작되는 프로젝트에 그래픽을 디렉션 합니다.
[업무 상세]
1. 프로젝트의 타겟과 방향에 맞춘 아트 컨셉을 제시합니다.
2. 내/외부에서 제작되는 아트 리소스들의 퀄리티를 컨트롤 합니다.▶ 2. 보상
2-1) 유형
❖ 면접 시 협의, 퇴직금 별도
❖ 연 10일 자유 선택 휴가
❖ 우수 사원으로 선발될 경우 미국 GDC 등의 해외 개발자 컨퍼런스 참가를 전액 지원
❖ 다른 기업들이 하는 대부분의 사내 복지 제도2-2) 무형
❖ 글로벌 100만 유저의 유서깊은 IP인 하얀섬의 그래픽 컨셉을 리드해 나갈 수 있음
❖ 다년 간 쌓아온 BTB의 세계관을 보다 매력적으로 재창조해 나갈 수 있음
❖ 합리적이고 똑똑한 동료들과 쾌적한 근무환경에서 일할 수 있음
❖ 삼성동 메가박스 앞 영동대로 봉은사역 3번출구와 연결된 교통 환경
❖ 급 성장하는 회사의 모습을 지켜보며 자긍심을 느낄 수 있음
❖ 해외 유수의 개발사들과 협업하는 경험을 할 수 있음▶ 3. 평가 기준
3-1) 기술 부문
❖ 뛰어난 감각으로 캐릭터와 배경에 대한 디테일한 가이드가 가능하신 분
❖ 다양한 프로젝트 경험으로 2D와 3D의 구분 없이 퀄리티 컨트롤이 가능하신 분
❖ 논리적이고 합리적인 의사소통이 가능하신 분
❖ 해외 프로젝트 참여자 우대 (연봉 상향 조정)3-2) 인성 부문
❖ 착하고 바른 마음
❖ 매사에 성실한 근면 정신
❖ 신뢰를 주고 받을 수 있는 행동
❖ 똑똑한 지능
❖ 늘 공부할 자세가 되어있는 마음가짐▶ 4. 입사 후 가장 밀착해 일할 사람은?
[김종국 PM]
만화명문 공주대학교 만화과를 졸업하고, 2009년 비주얼샤워에 입사한 후 많은 스트레스를 이겨내고 성장해 현재 프로듀서의 자리에 올랐다.
효율적인 프로젝트 진행 관리 분야에 관심이 많으며, 사외의 여러 컨퍼런스 등에서 비주얼샤워의 제작 노하우를 공유해온 것으로 유명세가 있다.
주변 사람들에게 멘탈 갑이라는 평가를 받으며 사람들의 긍정적인 에너지를 일깨우는데 앞장서고 있다. 쿠쿠라는 이름의 고양이를 키우고 있다.♥ 김종국 PM이 신입 직원에게 드리는 말:
비주얼샤워에서 제작되는 다양한 프로젝트들을 글로벌에도 뒤지지 않는 퀄리티로 함께 만들어나갈 분을 찾고 있습니다.
원하시는 컨셉으로 프로젝트가 완성되도록 다양한 지원을 약속 드리겠습니다. 많은 관심 부탁 드립니다.▶ 1. 업무내용
신작 RPG 프로젝트의 메인 프로그래밍 및 시스템 설계를 맡고 새로운 기술과 제작기법들을 스파이킹 합니다.
[업무 상세]
1. 개발 엔진 사용시의 불편한 부분을 기록하고, 개선을 요청합니다.
2. 구현 가능한 부분과 구현 불가능한 부분을 나누고 구현 가능한 부분에 대한 스펙을 확정합니다.
3. 개발 기간을 산정하고 마이너 버전들의 일정을 수립합니다.
4. 구현과 구동 테스트를 반복하며 완성도를 높입니다.
5. 시장 테스트 중 확인된 버그를 수정하고 빌드를 안정화합니다.
6. 신작 VR프로젝트의 기술 리서치를 수행합니다.▶ 2. 보상
2-1) 유형
❖ 팀장: 면접 시 협의, 퇴직금 별도
❖ 연 10일 자유 선택 휴가
❖ 우수 사원으로 선발될 경우 미국 GDC 등의 해외 개발자 컨퍼런스 참가를 전액 지원
❖ 다른 기업들이 하는 대부분의 사내 복지 제도2-2) 무형
❖ 데이터 기반 RPG 프레임워크를 분석할 수 있음
❖ 팬 층이 두터운 프랜차이즈 ‘BTB’의 제작 과정에 참여할 수 있음
❖ 합리적이고 똑똑한 동료들과 쾌적한 근무환경에서 일할 수 있음
❖ 삼성동 메가박스 앞 영동대로 봉은사역 3번출구와 연결된 교통 환경
❖ 급 성장하는 회사의 모습을 지켜보며 자긍심을 느낄 수 있음
❖ 해외 유수의 개발사들과 협업하는 경험을 할 수 있음▶ 3. 평가 기준
3-1) 기술 부문
❖ 게임 클라이언트 개발 경력 5년 이상 (모바일, PC등 제약 없음)
❖ 언리얼 4.0을 활용한 프로젝트 진행 경험
❖ 타인과의 자연스러운 의사 소통 기술
❖ 자신의 생각을 논리적으로 전개할 있는 화술
❖ 리펙토링을 통해 구조를 교정하고 정리할 수 있는 기술
❖ 바람직한 구조가 어떤 것인지 이해하고 이를 적용할 수 있는 기술
❖ C++ 11 등 최신 언어 스펙 활용 기술
❖ Windows Visual Studio 2015 개발 환경 사용 기술
❖ Git을 활용한 소스 관리 기술3-2) 인성 부문
❖ 착하고 바른 마음
❖ 매사에 성실한 근면 정신
❖ 신뢰를 주고 받을 수 있는 행동
❖ 똑똑한 지능
❖ 늘 공부할 자세가 되어있는 마음가짐▶ 4. 입사 후 가장 밀착해 일할 사람은?
[김종국 PM]
만화명문 공주대학교 만화과를 졸업하고, 2009년 비주얼샤워에 입사한 후 많은 스트레스를 이겨내고 성장해 현재 프로듀서의 자리에 올랐다.
효율적인 프로젝트 진행 관리 분야에 관심이 많으며, 사외의 여러 컨퍼런스 등에서 비주얼샤워의 제작 노하우를 공유해온 것으로 유명세가 있다.
주변 사람들에게 멘탈 갑이라는 평가를 받으며 사람들의 긍정적인 에너지를 일깨우는데 앞장서고 있다. 쿠쿠라는 이름의 고양이를 키우고 있다.♥ 김종국 PM이 신입 직원에게 드리는 말:
클라이언트를 책임질 시니어 급 프로그래머를 모시는 자리입니다. 아무쪼록 좋은 분들이 오셔서 좋은 협업이 되었으면 합니다.▶ 1. 업무내용
출시 중인 신규 RPG 프로젝트의 유지 및 보수, 개발을 진행합니다.
[업무 상세]
1. 아직 개발하지 못한 컨텐츠에 대한 개발을 진행합니다.
2. 개발 엔진 사용 시의 불편한 부분을 기록하고, 개선을 요청합니다.
3. 구현과 구동 테스트를 반복하며 완성도를 높입니다.
4. 시장 테스트 중 확인된 버그를 수정하고 빌드를 안정화합니다.▶ 2. 보상
2-1) 유형
❖ 연 10일 자유 선택 휴가
❖ 우수 사원으로 선발될 경우 미국 GDC 등의 해외 개발자 컨퍼런스 참가를 전액 지원
❖ 다른 기업들이 하는 대부분의 사내 복지 제도2-2) 무형
❖ 데이터 기반 RPG 프레임워크를 분석할 수 있음
❖ 팬 층이 두터운 프랜차이즈 ‘BTB’의 제작 과정에 참여할 수 있음
❖ 합리적이고 똑똑한 동료들과 쾌적한 근무 환경에서 일할 수 있음
❖ 삼성동 메가박스 앞 영동대로 봉은사역 3번출구와 연결된 교통 환경
❖ 급 성장하는 회사의 모습을 지켜보며 자긍심을 느낄 수 있음
❖ 해외 유수의 개발사들과 협업하는 경험을 할 수 있음▶ 3. 평가 기준
3-1) 기술 부문
❖ 게임 클라이언트 0년차 이상
❖ 타인과의 자연스러운 의사 소통 기술
❖ 자신의 생각을 논리적으로 전개할 있는 화술
❖ C++ 11 등 최신 언어 스펙 활용 기술
❖ Windows Visual Studio 2015 개발 환경 사용 기술
❖ Git을 활용한 소스 관리 기술3-2) 우대 사항
❖ 게임을 제작/서비스를 한 경험
❖ 관련 학과 졸업
❖ 유니티/언리얼 및 코코스 등과 같은 게임 엔진을 다뤄본 경험
❖ 영문 자료 독해 가능자3-3) 인성 부문
❖ 착하고 바른 마음
❖ 매사에 성실한 근면 정신
❖ 신뢰를 주고 받을 수 있는 행동
❖ 늘 공부할 자세가 되어있는 마음가짐▶ 4. 입사 후 가장 밀착해 일할 사람은?
[이승형 로버스트 팀장/과장]
병렬 처리, C++ TMP, Rx등의 최신 기술을 이용하여 효율적으로 코딩하는 것을 선호하며 소프트웨어 아키텍쳐에 관심이 많다.
보다 나은 서비스와 안정적인 개발 환경을 위하여 노력하고 있다. 책을 읽고 공부하는 것을 좋아하며 읽은 책은 소장하는 버릇이 있다.
집에는 약 400여권의 책들이 있다.♥ 이승형 과장이 신입 직원에게 드리는 말:
로버스트(클라이언트)의 구성원을 모시는 자리 입니다. 앞으로 더 좋은 서비스와 개발을 하였으면 합니다.▶ 1. 업무내용
글로벌 100만 유저 게이밍 플랫폼인 PlatformV의 API 서버 및 각종 서버의 개발을 진행합니다.
[업무 상세]
1. 이미 디자인되고 구현되어 상용 서비스 중인 PlatformV의 API와 DB의 구조와 스펙을 학습합니다.
2. 현재 구현된 기능들을 파악하고 추가로 기능 구현이 필요한 요구 문서를 확인합니다.
3. 구현이 가능한 부분과 불가능한 부분을 나누고 구현 가능한 부분에 대한 스펙을 확정합니다.
4. 개발 기간을 산정하고 마이너 버전들의 일정을 수립합니다.
5. 구현 및 테스트를 반복하여 완성도를 높입니다.
6. 관리 시스템을 개발하여 운영 업무를 분리 시킵니다.
7. PlatformV 를 통해 출시된 게임 및 서비스에 적용합니다.
8. 테스트 및 서비스 중에 확인된 버그를 수정하고 버전을 안정화 합니다.▶ 2. 보상
2-1) 유형
❖ 연봉 면접 시 협의, 퇴직금별도
❖ 연 10일 자유 선택 휴가
❖ 우수 사원으로 선발될 경우 미국 GDC 등의 해외 개발자 컨퍼런스 참가를 전액 지원
❖ 다른 기업들이 하는 대부분의 사내 복지 제도2-2) 무형
❖ 하얀섬 및 각종 사이트 등 비주얼샤워의 유저 관리 시스템 구조를 학습할 수 있음
❖ 유저 계정을 통합하고 게임 외 시스템을 구축하는 과정에 다양한 기술 융합을 학습할 수 있음
❖ 최신 트렌드의 개발방법론을 학습하고 팀 내 협업 능력을 향상시킬 수 있음
❖ 합리적이고 똑똑한 동료들과 쾌적한 근무환경에서 일할 수 있음
❖ 삼성동 메가박스 앞 영동대로 봉은사역 3번출구와 연결된 교통 환경
❖ 급 성장하는 회사의 모습을 지켜보며 자긍심을 느낄 수 있음
❖ 해외 유수의 개발사들과 협업하는 경험을 할 수 있음▶ 3. 평가 기준
3-1) 기술 부문
❖ APM 활용 능력
❖ 상용 서비스 경험
❖ Linux, DBMS 등 서버 기초 관리 능력
❖ Git을 활용한 소스 관리 기술
❖ 타인과의 자연스러운 의사 소통 기술
❖ 자신의 생각을 논리적으로 전개할 있는 화술
❖ 리펙토링을 통해 구조를 교정하고 정리할 수 있는 기술
❖ 바람직한 구조가 어떤 것인지 이해하고 이를 적용할 수 있는 기술3-2) 인성 부문
❖ 착하고 바른 마음
❖ 매사에 성실한 근면 정신
❖ 신뢰를 주고 받을 수 있는 행동
❖ 똑똑한 지능
❖ 늘 공부할 자세가 되어있는 마음가짐▶ 4. 입사 후 가장 밀착해 일할 사람은?
[황지웅 코스모스 팀장/과장]
통합유저 관리 시스템인 PlatformV와, 게임 API 서버 등을 개발 하고 있다.
현재 서비스 성격에 최적화된 기술을 사용하여 기존 서버를 재구축하고 싶어한다.♥ 황지웅 과장이 드리는 말:
기존 회사에 레거시를 잘 설명해드리는데 최선의 노력을 다하겠습니다!▶ 1. 업무내용
사내외 웹사이트의 개발 및 모바일 반응형 웹 개발, 서버 API 개발, 클라이언트 동기화 등을 진행합니다.
[업무 상세]
1. 새로 개발이 필요한 사이트, API 들의 요구 문서를 확인합니다.
2. 구현이 가능한 부분과 불가능한 부분을 나누고 구현 가능한 부분에 대한 스펙을 확정합니다.
3. 개발 기간을 산정하고 마이너 버전들의 일정을 수립합니다.
4. 구현 및 테스트를 반복하여 완성도를 높입니다.
5. 관리 시스템을 개발하여 운영 업무를 분리 시킵니다.
6. 테스트 및 서비스 중에 확인된 버그를 수정하고 버전을 안정화 합니다.
7. 현재 서비스 중인 웹사이트들의 구현된 기능들을 파악하고 수정합니다.▶ 2. 보상
2-1) 유형
❖ 연봉 면접 시 협의, 퇴직금 별도
❖ 연 10일 자유 선택 휴가
❖ 우수 사원으로 선발될 경우 미국 GDC 등의 해외 개발자 컨퍼런스 참가를 전액 지원
❖ 다른 기업들이 하는 대부분의 사내 복지 제도2-2) 무형
❖ 하얀섬 및 각종 사이트 등 비주얼샤워의 유저 관리 시스템 구조를 학습할 수 있음
❖ 유저 계정을 통합하고 게임 외 시스템을 구축하는 과정에 다양한 기술 융합을 학습할 수 있음
❖ 최신 트렌드의 개발방법론을 학습하고 팀 내 협업 능력을 향상시킬 수 있음
❖ 합리적이고 똑똑한 동료들과 쾌적한 근무환경에서 일할 수 있음
❖ 삼성동 메가박스 앞 영동대로 봉은사역 3번출구와 연결된 교통 환경
❖ 급 성장하는 회사의 모습을 지켜보며 자긍심을 느낄 수 있음
❖ 해외 유수의 개발사들과 협업하는 경험을 할 수 있음▶ 3. 평가 기준
3-1) 기술 부문
❖ 타인과의 자연스러운 의사 소통 기술
❖ 자신의 생각을 논리적으로 전개할 있는 화술
❖ 리펙토링을 통해 구조를 교정하고 정리할 수 있는 기술
❖ 바람직한 구조가 어떤 것인지 이해하고 이를 적용할 수 있는 기술
❖ 최신 웹 트렌드를 학습하고 활용할 수 있는 능력
❖ 기본적인 C++ 활용 능력
❖ Git을 활용한 소스 관리 기술3-2) 인성 부문
❖ 착하고 바른 마음
❖ 매사에 성실한 근면 정신
❖ 신뢰를 주고 받을 수 있는 행동
❖ 똑똑한 지능
❖ 늘 공부할 자세가 되어있는 마음가짐[황지웅 코스모스 팀장/과장]
통합유저 관리 시스템인 PlatformV와, 게임 API 서버 등을 개발 하고 있다.
현재 서비스 성격에 최적화된 기술을 사용하여 기존 서버를 재구축하고 싶어한다.♥ 황지웅 과장이 드리는 말:
기존 회사에 레거시를 잘 설명해드리는데 최선의 노력을 다하겠습니다!▶ 1. 업무내용
다양한 장르의 게임 내 연출되는 캐릭터 이미지를 디자인, 완성합니다.
[업무 상세]
1. 비주얼샤워의 대표 IP인 ‘하얀섬’, ‘BTB’의 등장 인물들을 디자인합니다.
2. 게임에서 사용되는 캐릭터들의 리소스(스탠딩 이미지, 컷인 등)를 제작합니다.
3. 일러스트나 포스터 등 각종 홍보에 필요한 에셋들을 제작합니다.
4. 내/ 외부에서 제작되는 아트 리소스를 컨트롤합니다.▶ 2. 보상
2-1) 유형
❖ 시니어: 연봉 기준 3,500~4,000만원 (면접 시 협의, 퇴직금 별도)
❖ 연 10일 자유 선택 휴가
❖ 우수 사원으로 선발될 경우 미국 GDC 등의 해외 개발자 컨퍼런스 참가를 전액 지원
❖ 다른 기업들이 하는 대부분의 사내 복지 제도2-2) 무형
❖ 하얀섬, BTB를 플레이하는 글로벌 100만의 유저들에게 자신이 제작한 캐릭터와 그림을 보여줄 수 있음
❖ 다년 간 쌓아온 BTB의 세계관에 자신의 아이디어를 더해 더 밀도 있는 세계관을 만드는 경험
❖ 주도적으로 캐릭터 디자인의 방향을 결정할 수 있음
❖ 합리적이고 똑똑한 동료들과 쾌적한 근무환경에서 일할 수 있음
❖ 삼성동 메가박스 앞 영동대로 봉은사역 3번출구와 연결된 교통 환경
❖ 급 성장하는 회사의 모습을 지켜보며 자긍심을 느낄 수 있음
❖ 해외 유수의 개발사들과 협업하는 경험을 할 수 있음▶ 3. 평가 기준
3-1) 기술 부문
❖ 타인과의 자연스러운 의사 소통 기술
❖ 자신의 생각을 논리적으로 전개할 있는 화술
❖ 대중에게 공감대를 형성하는 디자인에 대한 이해
❖ 다양한 데포르메, 스타일의 캐릭터 제작능력
❖ 세계관을 이해하고 그에 적합한 컨셉을 디자인, 완성하는 능력
❖ 상황에 따른 캐릭터의 표정, 자세 등 생동감을 표현하는 능력3-2) 인성 부문
❖ 착하고 바른 마음
❖ 매사에 성실한 근면 정신
❖ 신뢰를 주고 받을 수 있는 행동
❖ 똑똑한 지능
❖ 늘 공부할 자세가 되어있는 마음가짐▶ 4. 입사 후 가장 밀착해 일할 사람은?
[김종국 PM]
만화명문 공주대학교 만화과를 졸업하고, 2009년 비주얼샤워에 입사한 후 많은 스트레스를 이겨내고 성장해 현재 프로듀서의 자리에 올랐다.
효율적인 프로젝트 진행 관리 분야에 관심이 많으며, 사외의 여러 컨퍼런스 등에서 비주얼샤워의 제작 노하우를 공유해온 것으로 유명세가 있다.
주변 사람들에게 멘탈 갑이라는 평가를 받으며 사람들의 긍정적인 에너지를 일깨우는데 앞장서고 있다. 쿠쿠라는 이름의 고양이를 키우고 있다.♥ 김종국 PM이 신입 직원에게 드리는 말:
비주얼샤워에서 제작되는 다양한 프로젝트들을 글로벌에도 뒤지지 않는 퀄리티로 함께 만들어나갈 분을 찾고 있습니다.
원하시는 컨셉으로 프로젝트가 완성되도록 다양한 지원을 약속 드리겠습니다. 많은 관심 부탁 드립니다.▶ 1. 업무내용
모바일 RPG 게임의 시스템 기획 및 레벨 디자인을 진행하며 구현 후 의도가 제대로 적용되었는지 확인 및 보완합니다.
[업무 상세]
1. 비주얼샤워의 대표 IP인 ‘BTB’시리즈의 RPG 타이틀의 시스템 기획 및 수치 레벨링을 담당합니다.
2. 타이틀의 마케팅 전략과 현 게임 시스템의 특성 및 구조를 파악하고 이에 맞게 신규 시스템을 기획합니다.
3. 게임 내 각 시스템 간의 밸런스를 조절하여 게임 내 자원 및 재화의 수급을 조절하고 유저의 성장 수준을 예측합니다.
4. 유저의 성장 수준에 적합한 난이도를 제공하기 위한 수치 레벨링 모델을 구성하고 이를 구현하기 위한 테이블을 작성합니다.
5. 유저의 실제 지표에 따라 레벨링의 수정 및 이슈 대응을 위한 작업을 수행합니다.▶ 2. 보상
2-1) 유형
❖ 기준 연봉 2,400~2,800만원 (면접 시 협의, 퇴직금 별도)
❖ 연 10일 자유 선택 휴가
❖ 우수 사원으로 선발될 경우 미국 GDC 등의 해외 개발자 컨퍼런스 참가를 전액 지원
❖ 다른 기업들이 하는 대부분의 사내 복지 제도2-2) 무형
❖ 스토리텔링으로 모바일 게임에서 유니크한 영역을 차지하고 있는 BTB프로젝트의 신작 RPG 프로젝트에 참여
❖ 단순 수치 구성이 아닌 스토리텔링과 유저의 플레이감을 동시에 고려해야 하는 레벨링 학습
❖ 합리적이고 똑똑한 동료들과 쾌적한 근무환경에서 일할 수 있음
❖ 삼성동 메가박스 앞 영동대로 봉은사역 3번출구와 연결된 교통 환경
❖ 급 성장하는 회사의 모습을 지켜보며 자긍심을 느낄 수 있음
❖ 해외 유수의 개발사들과 협업하는 경험을 할 수 있음▶ 3. 평가 기준
3-1) 기술 부문
❖ 레벨디자인 경력 2년 이상
❖ 1개 이상의 RPG 게임 런칭 경험자 우대
❖ 타인과의 자연스러운 의사 소통 기술
❖ 자신의 생각을 논리적으로 전개할 있는 화술
❖ 스크립트 특성을 학습하고 효과적인 구현을 하기 위한 설계능력3-2) 인성 부문
❖ 착하고 바른 마음
❖ 매사에 성실한 근면 정신
❖ 신뢰를 주고 받을 수 있는 행동
❖ 똑똑한 지능
❖ 늘 공부할 자세가 되어있는 마음가짐▶ 4. 입사 후 가장 밀착해 일할 사람은?
[정하경 매니저]
서울시립대학교 국어국문학과를 졸업하고 지난 2012년 입사 후, 비주얼샤워 게임의 시나리오를 담당해왔다.
게임 플레이와 스토리텔링의 결합 방식, 국내만이 아닌 글로벌하게 통할 수 있는 주제 및 소재가 무엇인가를 주로 고민하고 있다.
리코라는 이름의 고양이를 키우고 있다.♥ 정하경 매니저가 신입 직원에게 드리는 말:
게임 디자인. 하나라고 하기엔 너무 많은 것들을 포함하고 있고 끊임없이 변해가는 것이라고 생각합니다.
함께 고민하고 생각해주실 수 있는 분을 기다리고 있습니다. 많은 일들이 있겠지만 함께 힘내봅시다.▶ 1. 업무내용
‘블루스톤’,’하얀섬’을 비롯한 다양한 프로젝트의 User Interface 및 서비스 페이지 디자인들을 제작합니다.
[업무 상세]
1. 사내에 축척된 UX 설계 방법론에 대한 학습 및 이해
2. 설계된 UI에 대한 분석 및 개선안 도출법 학습
3. 자체제작 엔진을 활용한 비주얼샤워의 대표 타이틀, `블루스톤`, `하얀섬`의 UI 디자인▶ 2. 보상
2-1) 유형
❖ 연 10일 자유 선택 휴가
❖ 우수 사원으로 선발될 경우 미국 GDC 등의 해외 개발자 컨퍼런스 참가를 전액 지원
❖ 다른 기업들이 하는 대부분의 사내 복지 제도2-2) 무형
❖ 게임의 전반적인 동작 구조와 원리에 대해 학습
❖ 효율적인 업무 관리로 빠르게 쌓을 수 있는 경험과 커리어
❖ 합리적이고 똑똑한 동료들과 쾌적한 근무환경에서 일할 수 있음
❖ 삼성동 메가박스 앞 영동대로 봉은사역 3번출구와 연결된 교통 환경
❖ 급 성장하는 회사의 모습을 지켜보며 자긍심을 느낄 수 있음
❖ 해외 유수의 개발사들과 협업하는 경험을 할 수 있음▶ 3. 평가 기준
3-1) 기술 부문
❖ 타인과의 자연스러운 의사 소통 기술
❖ 자신의 생각을 논리적으로 전개할 있는 화술
❖ 타이포그라피와 레이아웃, 색채학 등 이론적 지식을 바탕으로 한 디자인 능력
❖ 자신이 제작하는 디자인의 제작 의도를 파악하여 쓰임새에 맞게 제작하는 능력
❖ 제작된 디자인이 실제 유저가 어떻게 이용하게 되는지에 대한 관심
❖ 국내외 최신 디자인 트렌드에 대한 이해
❖ 웹 디자인 경력 우대
❖ 시각 디자인에 대한 기초 이론 이수자 우대
❖ 행태학에 대한 기초 지식 이수자 우대
❖ 광고 및 커뮤니케이션 관련 회사 재직 경험자 우대
❖ 시각 디자인 전공자 우대
❖ UX(사용자 경험)에 대한 관심 및 지식 보유자 우대3-2) 인성 부문
❖ 착하고 바른 마음
❖ 매사에 성실한 근면 정신
❖ 신뢰를 주고 받을 수 있는 행동
❖ 똑똑한 지능
❖ 늘 공부할 자세가 되어있는 마음가짐▶ 4. 입사 후 가장 밀착해 일할 사람은?
[김종국 PM]
만화명문 공주대학교 만화과를 졸업하고, 2009년 비주얼샤워에 입사한 후 많은 스트레스를 이겨내고 성장해 현재 프로듀서의 자리에 올랐다.
효율적인 프로젝트 진행 관리 분야에 관심이 많으며, 사외의 여러 컨퍼런스 등에서 비주얼샤워의 제작 노하우를 공유해온 것으로 유명세가 있다.
주변 사람들에게 멘탈 갑이라는 평가를 받으며 사람들의 긍정적인 에너지를 일깨우는데 앞장서고 있다. 쿠쿠라는 이름의 고양이를 키우고 있다.♥ 김종국 PM이 새로운 동료에게 드리는 말:
게임을 제작하며 최적의 버튼 위치를 정하기 위해 손가락의 크기나 영역에 대해서까지 고민하신 적이 있습니까?
플로우를 한 단계라도 줄이기 위해 프로그래머들과 토론을 진행해 보신 적은요?
만일 그러한 경험이 있다면, 우리는 당신이 필요합니다!
다른 모든 파트와 마찬가지로, User Interface Design이라는 분야는 그 역사만큼이나 깊고도 어려운 분야라고 생각합니다.
게임을 플레이하는 유저분들이 온전히 게임 내용에 집중할 수 있을지, 없을지는 모두 UI 디자이너의 역량에 달렸다고 해도 부족함이 없을 것입니다.
비주얼샤워에서 함께할 동료들과 함께 힘을 합쳐 우리의 유저들에게 익숙함과 새로움을 느끼게 만들어 줄 중책을, 당신이 맡아주셨으면 합니다.