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Google Developer day – Moblie Momentum and New Tools of the Trade
Speaker – Morgan Dollard(Product Management for google play game)
Benjamin Frenkel(Product Management for google play game)

구글이 게임을 보다 효과적으로 개발할 수 있도록 돕고 개발된 게임을 유저들에게 알리고 관리하는데 필요한 새로운 기능들을 만들었으며 이것을 게임 개발자들에게 알리는 것이 본 세션의 주요 목표였습니다.

게임의 개발 측면에서는 최근 크게 주목 받고 있는 VulKan API의 중요성에 대한 간략한 설명이 있었고 이후 주로 게임을 알리고 관리하는 것을 도울 새로운 툴 쪽에 세션의 많은 부분이 할당되어 있었습니다.
우선적으로 애드워즈를 통한 전화면 세로 동영상 광고가 최근 큰 inflatable slide 효과를 발휘하고 있다는 점과 현재 준비 중인 체험판 광고가 인상적이었습니다. 특히 체험판 광고는 인게임 플레이의 일부를 광고 단계에서 유저가 직접 해보도록 할 수 있는 것인데, 이를 활용한다면 게임 장르에 따라서 대단한 효과를 볼 수 있을 것 같았습니다.

또한 기존의 구글 게임하기를 보다 확장하고 강화할 방향성을 보여주었습니다. 기존에 완전히 방치되어 있던 구글의 친구기능을 보다 강화하기 위해 프로필 및 다양한 아이콘, 자기 표현 등을 추가했고, 이를 기반으로 추가적으로 음성 및 플레이 영상 공유 기능을 대폭 추가하는 발표 내용이 이어졌습니다. 특히 게임 플레이 영상과 플레이어의 얼굴을 함께 촬영하고 이를 즉시 편집하여 유튜브에 업로드하고 공유할 수 있도록 한 것은 매우 사용성이 높아보였습니다.

게임의 관리 면에서는 개발자 콘솔을 통해 기능이 보강된 게임 파라메터 매니지먼트가 소개되었습니다. 개발 상, 클라이언트 적용이 선행되어야 하겠지만 국가 및 기간 별로 게임 내 패러미터들을 개발자 콘솔에서 오버라이드 할 수 있도록 구성되어 있어 운영 및 프로모션에 활용도를 극대화 할 수 있다고 소개하였습니다.

by Michael Jung

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