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인기에 대한 도전

Gran Turismo 1997 년 12 월 23 일 발매 (일본)
테마는 “리얼 드라이빙”. 레이싱 게임의 역사를 바꾼 첫 걸음. 자동차를 사실적으로 드라이브 해 볼 수 있는, 전례없는 컨셉에서 탄생한 시리즈 그 첫 번째. 자동차가 게임에 등장하는 문화가 아직없는 시대에 100 차종 146 그레이드 수록, 누구나 경악했다.

야마우치는 당시을 돌이켜 “자는 시간까지 아끼고 4 년간에 걸쳐 만들었습니다. 처음에는 정해진 유저에게 전달하기 위해서 만들어 가기 시작했지만, 발매일이 다가 오면서 과연 유저들이 받아 들일 수 있을까? 하고 꽤 떨렸어요 ” 라고 말했다.

출처:http://www2.gran-turismo.com/jp

남들이 이미 만들어둔 시장을 내가 만든 제품으로 뺏어올 수 있을까를 고민하는 비겁한 개발은 도전하는 개발자의 진정한 자세가 아니지요. 이런 시도가 시장에 비록 먹히지 않을지 모르지만, 그런 떨리는 시도 속에 남들이 경험하지 못하는 스펙타클한 성공을 경험할 수 있는 기회가 숨어있는게 아닐까요?

by Kay Park

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