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RANN for iPhone 개발 완료

오늘 오전 3시 부로 iPhone버전의 RANN엔진 개발이 완료되었습니다.
처음 아이폰 개발사 등록부터 시작해서, 개발 환경 구축, 테스트 모듈 작성,
Obj-C 문법 스터디, 기존 엔진과의 코드 호환성 문제 등 풀어야 할 과제가 많았기 때문에 더욱 뜻 깊은 확장 입니다.

이로서 RANN 엔진은

SKT WIPI-C 1.2, 2.0
KT WIPI-C 1.1, 1.2, 2.0
LGT WIPI-C 1.5 1.6 2.0 2.2
Microsoft WIN32, WIN32 GDI+(Vista), DirectX10
NINTENDO GameBoy Advance
Apple Cocoa, Cocoa Touch (on iPhone)

총 15종의 플랫폼을 지원하게 되었습니다 명실공히 멀티플랫폼 엔진의 위상을
떨칠 수 있게 된 것입니다.

앞으로 Samsung OSP, NDS, PSP와 Wii, WinCE 등 지원해야 할 플랫폼이
산재해 있지만, 하나씩 단계적으로 붙여가다 보면 언젠가는 다 되겠지요 ^^

OSP플랫폼용 엔진도 조만간 완성될 조짐이 보이니 기대가 큽니다.

모처럼 만의 즐거운 새벽이네요~!

P.S 아이폰 엔진은 CoreGraphics 기반이 아닌 OpenGLES 기반입니다.
가뿐히 30프레임은 넘겨주는 퍼포먼스~!
(그리고 비주얼스튜디오를 쓸 수 있는 환경이 얼마나 행복한건지 깨달았습니다.)

Re : 김병선
시간을 보니 ㅎㄷㄷ…
감축드리옵니다! 제가 미약하나마 도움이 되었다는 게 참 기분이 좋네요 ㅎㅎ
스샷을 보고 저도 감동의 도가니였습니다!!
푹 쉬고 오셔요 ㅋㅋ

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