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Creating the flood effects in Uncharted 3
Room 2006, West hall
Speaker : Eben Cook in Naughty Dog

3D엔진 개발에서 관심을 모바일로 돌린지 짧지 않은 시간이 흘러서인지 갑자기 요즘 3D 리얼타임 그래픽스는 어느 정도까지 나아가있는지 궁금해졌습니다. 그래서 최근작인 Uncharted 3의 Flood Simulation 강연이 있는 것을 보고 한번 들어가보게 되었습니다. 강연 자체는 매우 짧았고 흥미로웠습니다.

연사는 11년차 VFX 아티스트로 CS를 전공한 사람이었습니다. 이전에는 메달오브아너, 언차티드 시리즈를 개발했었습니다. 전체 강연은 영상과 실제 작업물들에 대한 테크닉을 설명하는 것들이었습니다. 몇 개의 메쉬 패턴을 사용했는지, 파티클 Emit할 때 저 메쉬들을 Randomized normal map과 였어서 여러 패턴들이 있는 것처럼 보이게 하는 트릭을 사용했다던지 하는 이야기들이었습니다.

결과물도 훌륭했고, 테크닉들, 개발에 사용한 실시간 쉐이더 툴들도 좋았습니다. CG프로그래머들을 대상으로 한 깊은 강연은 아니었기 때문에 실제적인 제작 테크닉을 익힐 수 있는 자리는 아니었지만 재미있는 시간이었습니다.

by Kay Park

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