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2009년 5월 15일 스튜디오 풍경

“그래픽 디자이너가 시나리오에 대해 이야기 하고
시나리오 작가가 그래픽에 대해 이야기 한다.”

WWBD 아티클은 우리 회사 창립 정신의 초석을 닦는데 지대한 역할을 하였습니다.
(언젠가 Knowledge Base에 이 아티클을 소개하도록 하겠습니다.)

이 글에서 프로그래머가 그래픽에 대해 이야기하고, 그래픽 디자이너가 소스코드에
대해 이야기 한다는 이야기가 있습니다.
업무 영억의 구분 없이 누구나 자신의 분야를 조금 더 잘 아는 것일 뿐,
우리는 그림을 그리기 위해 개발을 선택하지 않았고, 멋진 시나리오, 멋진 코드를
작성하기 위해 개발을 선택하지 않았습니다.
좋은 SW를 개발하는데 자신이 가진 Talent를 조금 더 사용하는 것이지요.

“단지 우리는 훌륭한 개발자가 되고 싶을 뿐입니다.”

“요새 세상에 그림 그리면서 돈 벌 수 있는 방법이 게임 개발 밖에 없더라”는 어느
면접자의 이야기가 우리 나라 개발자들의 수준을 대변하는 것 같아 씁쓸합니다.

by HKPark.

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