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화이트 아일랜드의 타임 테이블

화이트 아일랜드는 주인공이 두 명입니다.

하지만 공간적 배경은 하나입니다.

같은 공간을 배회하는 두 사람이

결말에 이르기 전까지는 한 번도 만나지 못하는…

이 구성이 바로

‘하나의 사건이 두 가지 진실을 얘기한다’는 화이트 아일랜드 초기 컨셉의 핵심이었습니다.

하지만 이를 위해서는 너무 세세한 교통정리가 필요했습니다.

아이템 구성 상 재욱이가 이 공간을 지훈이보다 먼저 도착해야만 획득할 기회를 얻게 된다는 이슈부터

지훈이가 나중에 도착해서 보게 될 씬의 모습이 재욱이가 도착했을 때와 어떻게 달라져 있어야 하는가의 이슈까지…

그래서 작업한 것이 위에 보이는 타임 테이블 시트입니다.

노란색은 지훈, 녹색은 재욱으로 구분해 각각 언제 어디에서 어떤 행동을 하게 되는지 명시해

다른 작업자들과 공유한 것입니다.

저렇게 하니 시나리오의 빈틈은 많이 메꿀 수 있었습니다.

문제는 시간이 너무 많이 든다는 것.

그래서 ‘하얀섬 3′를 작업할 때는

정리에 많은 코스트가 들지 않도록 보다 개선된 프로세스를 사용하게 됐습니다.

너무 세세한 건 제하고 주인공들의 행동과 결과만을 정리한 시트를 쓰게 된 것이었죠.

(훗날 공개할 기회가 있다면 좋겠네요.)

아마도 다시는 만들어지지는 않을, 쓸 데 없이 자세한 테이블이었지만

회사 서버에 고이 모셔두니

게임 기획 프로세스의 발전사를 보는 재미가 쏠쏠합니다.

by Ull Keem

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